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欧洲国家打击游戏“开箱”玩法 抽卡是否等同于

  现在很多的游戏中都有着“开箱”模式的存在,洗个脸洗个手,轻点一下“氪金”按钮下面就是见证奇迹的时刻。而这种“开箱”玩法也是被世界诸多游戏公司所使用,成为了较为独特的游戏文化。同时“开箱”还可以给游戏公司带来不菲的收益。

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  哔哩哔哩曾靠一款名为《FGO》的手游为支撑登陆美股,而这款游戏玩家们为了抽出心仪的五星卡牌,在一年内为其贡献了8亿美金的收益。

  不过游戏公司这种“开箱”的玩法可能要迎来寒冬了,近期随着开箱系统在比利时和荷兰被政府取缔后,现在有来自欧洲15个国家以及一个美国地方州的赌博监管机构决定,将联合起来对电子游戏的开箱玩法以及其他形式的赌博展开调查。

  要知道,游戏“开箱”的氪金玩法在很多政府眼里已经构成了赌博了。而首次将游戏“开箱”事件推到众人眼前并引起监管层注意的还是EA公司旗下的《星战:前线》。这个看似再寻常不过又有点贪婪的做法让玩家们非常不满。海量玩家在之后为了表达愤怒采取退款行动。作为全球知名游戏开发商之一,因为此次事件更是造成了股价在《星战:前线%。

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  在今年的EA公司投资者电话会议上,EA首席执行官安德鲁威尔逊表示,公司承认这是“赌博”性质的活动,但将继续推动开箱。威尔逊指出,EA在技术上是依法运作,因为每次你花钱购买“终极团队包”时,你都可以获得一定的价值,并且EA其实是不允许选择现金直接支付的 - 这意味着,游戏开箱不会,也不需要监管。

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  据国外某心理学家称:多巴胺一种快感传导物质,现金赌博游戏能给人带来渴望、兴奋和期待这类感受,在面对未知奖励的时候往往会被释放出来。而利用多巴胺的主要手段就是心理学上的“激励强化”理论,增加玩家开箱之前的期待感和开箱后的愉悦感。游戏开发商们通常会将开箱子开到五星或SSR等稀有道具的光效做得美轮美奂,强化玩家们的获得感,这样的行为就和传说中巨龙收集金币一样,是人类收集和炫耀行为的某种表现形式。

  同样在中国,国内的大多数游戏中,设置一个“开箱”氪金的玩法也由来已久。“开箱”是一种对于游戏公司而言省心省力的赚钱妙招,比起直接在游戏商城购买道具的粗暴,“开箱”巧妙将玩家和游戏策划开发者之间的矛盾转化成了“欧皇”与“非酋”的自我矛盾。

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  而自从推出直到今天还依旧很火的《阴阳师》,这款游戏中的“式神召唤”也是开箱玩法。现金赌博游戏它将所有的式神稀有度按照一定等级进行划分,最高是SSR。所有的玩家都希望在每次的“开箱”中获得SSR。

  同时为了大量获得抽取式神的机会,不少玩家采用了氪金购买勾玉的方法。(不过有多少的几率可以抽中SSR,网易并没有对外公布)但是网易BOSS丁磊曾经在直播中参与了抽卡活动,结果也是一张SSR都没有抽到。

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  再拿DNF举例,玩家们在游戏中需要对装备进行强化,随着强化等级的提高,再次强化成功概率就会变得更低并有可能装备因此损坏,为了能强化到最高,玩家们需要氪金或购买道具进行强化,而他们所背负的概率和风险也就是“开箱”模式的要素之一。

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  不过,早在2016年年底的时候,中国的文化部就已经对相关游戏的“开箱”模式进行了管制,要求游戏商必须公布“可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”。

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  要知道,一旦公布这些具有“机密性质”的商业数据,在玩家得到抽到的概率如此之地后,会将矛盾彻底的转移到开发商身上,且这种负面会持续的影响以后的公司发展和新产品问世。

  2017年5月1日,文化部措施正式落实,国内几大开发商随机公布了游戏中“开箱”玩法的概率,而之前我们提到的《阴阳师》SSR的抽到概率仅为1%,《英雄联盟》的海克斯战利品的永久皮肤概率则是29.255%。

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  在国内玩家还在默默关注着自己能有多少“好手气”抽中那仅为1%的概率时,国外网友已经在网站上发起请愿,要求将“面向未成年人的电子游戏纳入赌博法规”。

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  虽然氪金“开箱”的玩法遭到诸多国家和各个机构的舆论谴责,但是玩家们还是一副乐此不疲的“真香”态度实在让人无奈。

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  英国博彩委员会首席执行官尼尔麦克阿瑟表示,“我们在此联合起来,以及一些游戏对儿童的影响。我们鼓励游戏公司与当地赌博监管机构合作,并立即采取行动解决这些问题,以确保消费者,特别是儿童保护问题。”

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  同时,澳大利亚参议院对于微交易和基于概率物品的调查研究结果在今年9月17日公开听证会上进行了公布,他们认为:

  有严重赌博问题的参与者更有可能把钱花在抢钱盒上,“这些研究结果佐证了一些学者的观点,他们认为,在心理上,开箱与赌博类似,如果开箱在心理上构成了一种赌博,那么人们就会抱有期望,而如果战利品盒在心理上与棒球卡相当,就不会有期望产生。”

  报告同时还指出:开箱可以作为打开问题性赌博的大门,这两者之间有着相同的“重要特征”,“(开箱)有可能引发玩家对赌博相关刺激的需求,从而引发问题性赌博。”

  基于这个研究结果,澳大利亚委员会建议:只有到达法定年龄(18岁及以上)才可以玩包含开箱要素的游戏。同时游戏要对其开箱元素在包装上进行标注。

  一旦这些新的法律法规出台,将有可能引起各国效仿,届时像EA这样还要坚称开箱系统不是赌博,是一种可持续的商业模式的话,可能会遭受更为严厉的监管打击。

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